Il gioco del 15

Il gioco del 15

Il gioco del quindici è un gioco antico inventato da un signore che si chiamava Samuel Loyd nel 1878. Il gioco è fatto da una tabellina quadrata, divisa in quattro righe e quattro colonne su cui sono sistemate 15 tesserine…

I ladri e il gallo

I ladri e il gallo

I ladri penetrarono in una casa, ma non ci trovarono altro che un gallo. Lo presero e se ne andarono. Quando fu lì per essere ammazzato, il gallo cominciò a pregare…

Il consiglio dei topi

Il consiglio dei topi

Un Gatto, che diceano il Mangialardo,
facea dei Topi un così gran macello,
e tanti nell’avello
n’avea sospinti e sbigottiti tant

Cuore affranto

Cuore affranto

In realtà questa che incontriamo adesso è una storia in due parti; la prima potremmo benissimo tralasciarla, ma ci racconta i precedenti

La pantera e i pastori

La pantera e i pastori

Di solito l’offeso ripaga con la stessa moneta. Una volta una pantera cadde inavvertitamente in una fossa. La videro i contadini: alcuni la caricarono di bastonate…

Ludo-tecnica e edutainment: fattori negativi e valore aggiunto

Ludo-tecnica e edutainment: fattori negativi e valore aggiunto

Le generazioni cresciute con Pac-man e Pong hanno aperto la strada all’infanzia e all’adolescenza del ventunesimo secolo. Hanno acquisito una graduale familiarità con le tecnologie, in particolare con tutte le opportunità da queste offerte attraverso la sperimentazione, l’esplorazione e il gioco.