Lo scopo del gioco è mangiare tutte caramelle e svuotare il vassoio… ma attenzione! Funziona solo cliccando sulle caramelle vicine, una accanto all’altra oppure una sull’altra…
Fin dall’antichità l’uomo ha inventato sistemi per procurarsi la luce. I greci e romani usarono lampade ad olio di origine vegetale, soprattutto olio di oliva. Altri popoli nel medio oriente utilizzavano il petrolio che affiorava spontaneamente in superficie…
Una pulce, una cavalletta e un saltamartino vollero un giorno vedere chi di loro sapeva saltare più in alto; così invitarono tutto il mondo, e chi altro voleva, a assistere a quella gara, era proprio gente balzana quella che si riunì nella stanza.
Un Lupo, che traea poco vantaggio
dalle sue buone pecore vicine,
pensò d’adoperar arti volpine
e di vestirsi in altro personaggio
Un cattivo calzolaio, ridotto in miseria, si mise a esercitare la medicina in un paese dove non era conosciuto, e continuando a spacciare un antidoto, falso di nome e di fatto…
Due sfidanti e un piattino. Il tuo obiettivo è fare più goal possibili a CLO. Una sfida mozzafiato all’ultimo secondo, in cui abilità e astuzia saranno le armi necessarie per vincere e andare avanti. Gli avversari che si susseguiranno saranno sempre più astuti…
Sopra un ramo di pianta in sentinella stava un Gallo maestro in furberia, allor che, con un far da monachella, una Volpe gli disse: – O sai, mio caro? Noi siamo in pace adesso, è venuta la pace universale…
Il gioco si svolge su una damiera formata da 64 caselle: 32 bianche e 32 scure. Le pedine sono 24: 12 di un giocatore e 12 dell’altro. I due giocatori effettuano, ciascuno una mossa per volta: bianco, nero, bianco, nero ecc…
Un giorno morì un sarto storpio e, per questo, andò in paradiso zoppicando. Bussò alla porta, ma san Pietro, che se ne stava a fare la guardia, non aprì subito e chiese: -Chi è che bussa?-…